Approcher 21 sans le dépasser, et faire mieux que le croupier. Les figures valent 10, l'As vaut 1 ou 11 selon ce qui t'arrange.
Le tour
Tu reçois deux cartes, le croupier aussi — dont une cachée. Tu tires autant de cartes que tu veux, puis tu restes. Dépasser 21, c'est perdre immédiatement, même si le croupier saute ensuite.
Quand tu restes, le croupier retourne sa carte et tire jusqu'à 17. La meilleure main l'emporte ; à égalité, la mise est rendue.
Blackjack
Un As accompagné d'une figure ou d'un dix dans les deux premières cartes, c'est un blackjack : il paie 3 pour 2, donc une fois et demie la mise en plus de celle-ci.
Un 21 obtenu en trois cartes ou plus reste un 21 ordinaire : il paie comme une victoire normale.
Doubler et séparer
Doubler engage une seconde fois ta mise, te donne exactement une carte, et clôt la main. Possible sur tes deux premières cartes.
Séparer partage une paire en deux mains, chacune avec sa propre mise. Un roi et une dame se séparent aussi : ce qui compte est la valeur. Deux as séparés reçoivent une carte chacun et s'arrêtent là. On peut aller jusqu'à quatre mains.
L'assurance
Quand le croupier montre un as, on te propose d'assurer pour la moitié de ta mise. Si sa carte cachée vaut dix, l'assurance paie 2:1 et compense la main perdue ; sinon elle est perdue et le jeu continue.
Dis-le franchement : c'est un mauvais pari. La carte cachée vaut dix environ une fois sur trois, alors qu'il en faudrait une sur trois tout juste pour que l'assurance soit neutre. C'est le seul pari de la plateforme qui joue contre toi plus que les autres — il est la parce que c'est la règle, pas parce qu'il est bon.
Une exception de confort : si tu as toi-même un blackjack, assurer revient à prendre un gain fixe plutôt que de risquer l'égalité.
Le sabot
Six jeux mélangés. Le sabot et la carte cachée du croupier restent sur le serveur : il n'y a rien à lire dans la console du navigateur, même pendant la phase d'assurance.