High & Low × Une carte est posée. Tu paries que la suivante sera plus haute ou plus basse, égalité comprise. Chaque bonne réponse multiplie la cagnotte ; une erreur emporte tout.
Le tour Chaque bouton affiche ce qu'il paie : il dépend de la carte visible. Sur un 2, « plus haut ou égal » est presque certain et paie donc à peine ; sur un Roi, c'est l'inverse.
« Encaisser » arrête la partie et paie la cagnotte accumulée. Tant que tu continues, elle est en jeu.
Passer une carte Passer ne coûte rien et ne rapporte rien : cela remplace simplement la carte visible. Cela ne permet pas d'attendre un coup sans risque — un pari certain paie moins que la mise, donc le prendre coûte quelque chose.
Le sabot Chaque carte est tirée parmi 52, indépendamment des précédentes. Compter les cartes déjà sorties n'apprend donc rien : l'historique affiché est là pour le plaisir, pas pour la stratégie.