Toutes les cartes et un Joker sont distribués. On pose ses paires, puis on pioche à l'aveugle chez son voisin. Celui qui garde le Joker à la fin est le Pouilleux — il perd sa mise.
Les paires
Une paire, ce sont deux cartes de même hauteur, quelle que soit leur couleur. Les cartes qui forment une paire sont surlignées dans ta main, mais c'est toi qui les poses.
Au début de la manche, chacun pose toutes ses paires. Ensuite, chaque fois qu'une pioche t'en donne une, tu la poses avant que la main passe.
Le Joker ne s'apparie jamais.
La pioche
Le sens est tiré au sort à chaque manche et annoncé à l'écran. À ton tour, tu pioches une carte dans la main du voisin, dans ce sens.
Tu vois le dos de ses cartes, dans l'ordre où il les tient. Lui seul sait où est le Joker.
Ta main aussi, ton voisin la voit de dos dans l'ordre où tu la tiens : range-la comme tu veux, à tout moment. Une carte piochée se glisse au hasard dans ta main.
La provocation : fais dépasser une carte de ton éventail. Celui qui pioche la voit ressortir, sans savoir laquelle c'est. Le Joker, pour le tenter… ou une autre, pour le faire douter.
Celui que tu viens de piocher piochera à son tour. Une main vide sort de la manche : elle est sauvée.
L'argent
Chaque manche a sa propre mise, débitée au lancement. Le Pouilleux la perd ; elle est partagée à parts égales entre tous les autres, qui récupèrent aussi la leur.
Laisser filer son temps fait jouer à ta place : tes paires sont posées, ou une carte est piochée au hasard.