Tiles × Une tour de cases. À chaque rangée, ton avatar saute sur une case : certaines tiennent, d'autres sont piégées. Chaque rangée franchie fait monter le multiplicateur ; une case piégée emporte la mise. Tout en haut, le jackpot.
Le tour Choisis la difficulté, mise, puis clique une case de la rangée du bas. Si elle tient, le multiplicateur de la rangée est acquis et tu peux sauter à la suivante — ou encaisser.
« Encaisser » arrête la partie et paie le multiplicateur atteint. Arrivé tout en haut, la tour est encaissée d'office.
Les difficultés Facile : trois cases, un piège. Normal : deux cases, un piège. Difficile : trois cases, deux pièges.
Plus c'est dur, plus le multiplicateur grimpe vite. Le rendement, lui, est le même partout.
Où s'arrêter Il n'y a pas de bonne rangée. Encaisser à la deuxième ou à la huitième revient exactement au même sur la durée : le multiplicateur compense toujours précisément le risque pris.
Où sont les pièges Ils sont tirés au serveur au début de la partie et n'en bougent plus, chaque rangée indépendamment des autres. Le navigateur ne reçoit que les rangées déjà franchies : il n'y a rien à inspecter.